Fragment operations
  •  Texel/fog/blending/dithering
  •  Scissor/Stencil tests
  •  Bitplane color masking
  •  Fragments graduate to pixels (!)

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Animation
  • Animation is rendering/moving - rendering/moving ...

  •  Most OpenGL hardware provide double-buffering to facilitate animation.
  • One frame is visible (front buffer) while the back buffer is being drawn
  • Changing front and back buffers is implementation dependent
    • void glXSwapBuffers( Display *dpy, Window window);
    • void glutSwapBuffers(void);

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Homework
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End of Presentation
  • Fin 4
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End of Presentation
  • Fin 5
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End of Presentation
  • Fin 6
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End of Presentation
  • Fin 7
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End of Presentation
  • Fin 8
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End of Presentation
  • Fin 9
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End of Presentation
  • Fin 10
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